第169章 进击的主角(十四)(2 / 2)

惊悚乐园 三天两觉 2858 字 17天前

这是一个中规中矩,却很实用的技能,虽然不是【冷面杀手】的称号技,但却是梦惊禅用得最频繁的一招。综合其效果、消耗、学习条件来看,这个技能显得非常平衡。在高等级阶段,应该会有效果类似的被动技能可将其取代,不过在三十级之前,对拥有刃武器的玩家而言,这绝对是个万金油式的好技能。

要不咋说人家是冷面杀手呢,关键时刻,下手就是快、准、狠,而且脸上的表情绝不会有什么特别显著的变化,妥妥儿的冷面,妥妥儿的杀手。

锃——

一剑斩落后,怪异的声音响起,这只能说明一件事,k3的头,不是这么好砍的。

一股红色的气墙浮现在了k3的皮肤表面,这防御手段和封不觉的回音盔甲有着异曲同工之妙,硬是将梦惊禅的一剑挡住,k3连皮肉都没伤分毫。

而封不觉抄着折凳对准k3的脊椎处猛敲猛打,下手也是相当毒辣。他的攻击倒是没有被什么无形的力量阻挡,只不过……他既没有听到骨头折断的脆响,也没有看到k3衣服下面有血渗出来。封不觉就如同在给一个练铁布衫的人捶背似的,打着不疼的感觉。他自己都在琢磨……若不是折凳有着无法被损坏的属性,恐怕早就断了吧。

这短暂的攻防转换,只持续了不到十秒。

k3还从没吃过这种亏,当他完成整套“倒地”的动作后,才获得了重新站起来的行动能力。而这个过程中,梦惊禅和封不觉对着他的后颈和脊梁那顿招呼,是真不客气。

不过k3还是撑下来了,他很清楚,当自己站起来的那一刻,就能再度掌握战斗的主导权。刚才那个绊倒技能虽然可恶,但也证明了一件事——这两名玩家,没有“杀招”!

k3的推断无误,的确,封不觉和梦惊禅两人,都没有掌握那种可以孤注一掷的、威力巨大的主动技能(比如魔贯光杀炮),如果他们有这种招式的话,刚才那几秒钟,就是最好的、也是唯一的使用机会。

可惜,他们都属于战斗风格游刃有余、进退有据的玩家,两人想都没有想过要去入手这类技能,于是就出现了刚才的一幕,梦惊禅的攻击好歹还加了个buff技能,封不觉则只是普通攻击罢了。

k3没死也是很正常的结果,梦惊禅的斩击让他略微耗了点气盾,至于封不觉这种格斗专精已经降到e的家伙,拿着个连武器都算不上的玩意儿进行普攻,这么多下砸完,其实只让k3损失了大约5%的血量。

“呵……简直可笑。”k3这会儿已是完全认定,眼前的两人根本没有杀死自己的可能,就算他站着不动任打,对方也得砍上好一会儿才行,“给我去死!”

他忽然暴喝一声,右臂横斩,向前掀出一道气刃,这道冲击不如他先前的指弹快,但也绝不是两名玩家能轻易避过的速度。其威力更是骇人无比,发动时大约一刀宽的斩击,其力量在半空完全释放后,就成了一根水泥管子横扫而来的那种感觉……

不得不说,梦惊禅就是厉害,他居然凭借瞬间的反应,堪堪避过了这招。

面对高度在自己胸口的这一记横斩,大部分人会屈膝、弯腰、俯身,总之是向下去避,可梦惊禅不同,他的第一反应竟是往上窜,只见其如猴儿一般顺着身后不远处的一根树干就溜了上去,虽说那棵大树两秒后就被冲击拦腰截断了,但至少梦惊禅本人没有被击中。

封不觉呢……也闪开了,怎么闪开的?主角光环引导的……

其过程可以说是令人匪夷所思,k3的胳膊开始摆动的那一刹那,视觉信号在通往封不觉大脑的路上呢,主角光环就已经开始生效了,当封不觉的大脑对所见到的状况做出反应,向身体发出闪躲的指令时,他只觉脚下一滑……在神社门外相对平坦的地势上、在没有任何物体绊他的情况下……竟摔了个仰面朝天。

就仿佛封不觉的脚底板和地面的摩擦力在一瞬间变为了零,稍微一点点横向的作用力就让他滑得像挺尸一样,整个人在一秒间就横了下来。就算是他主动俯身匍匐,都不可能比这个动作更快地使自己贴在地上。

一股劲风扫过,封不觉愣是躺着闪过了k3的攻击,也只有这距离地面半米左右的高度,没有受到冲击的影响。不过令封不觉担心的事情还是发生了,就在他摔倒的过程中,系统提示在耳边响起:

【您的物品生存值补充剂(中)已被使用】

【您的物品生存值补充剂(中)已被使用】

连续两条一样的语音响起,封不觉头都大了,即使在眼前这种危急的情势下,他也清楚地记得,自己可只有两瓶中瓶的生存值补充剂啊!

中瓶的补充剂每瓶能回50%的生存值,不过考虑到短时间内连续使用的递减效果……封不觉扫了一眼菜单中的血条,自己的血现在是89%,果然没满。

虽然封不觉闪过了对方的斩击,但生存值补充剂还是被主角光环给坑了,因为他那一记平地摔,也是要掉血的……所以在主角不死原则下,无论如何都得回复一点儿。

“好奇心害死人啊……”封不觉一个鲤鱼打挺,一跃而起了,“在见到你之前就退出,也就没那么多事儿了,可现在……损失可是不断在增加啊。”

k3看着封不觉,冷哼一声道:“我不知道你指的损失是什么,我倒是很吃惊,你竟然还不死。”

“不过……这真是太棒了。”封不觉居然大笑起来,“正是这个剧本中的种种条件,才让我可以跟你这么强的怪物对战。”

这种时刻,狂热型的人可能已经由于心疼装备、技能、物品等等损失,冲动地和k3拼命了;冷静型的人则应该会立即退出剧本,以避免损失继续增加,并且理智地反省自己先前的决策。

封不觉的想法,却甚是怪异,他竟然会觉得,这种局面很“难得”。如果没有主角光环,k3要杀他简直易如反掌;如果没有梦惊禅在旁掠阵,他也没有任何反击回旋的余地。

能遇上衍生者就是非常难得的事了,能尽可能长时间地和一个强得一塌糊涂的衍生者正面较量,对封不觉这实际格斗专精只有e的人来说,确是可遇而不可求的经历。

“我说了,你想打,我奉陪到底!”封不觉全身忽然绽出一股赤芒,色泽与k3的气场稍有不同,更接近于血的颜色,其周身的温度也是骤然上升,空气都变得模糊一片。

在生存值恢复过来的情况下,封不觉干脆再度开启了【灵识聚身术】,而【死亡扑克】也出现在了他的手上。

“哦?你竟然还能使出这种力量?”k3本性好战,他看到对手的这种斗志,自然也是兴奋起来。

三级衍生者,其智能上自然已经拥有了“性格”这种东西。虽然四柱神和他们的部下这种较为高位的、具备唯一性的怪物也有各自的性格,但这些都是系统“设定”好的。而衍生者的性格,就像人类一样,是根据记忆、经历等等因素,不断成长、改变而成。

k3并不是唯一好战的一个,他的这种个性在衍生者中较为普遍。对他们来说,战斗,就是你死我活。他们是待抹杀的实体化数据,不是什么死了以后能回登陆空间的玩家。就算面对再强的敌人,他们也只有一种选择,就是设法将对方消灭。

这种思维和行动模式,是某个比衍生者更高等的存在强加于他们身上的。如果衍生者是生命,那么自他们诞生之时起,杀光所有阻挡在前进道路上的阻滞,就是他们唯一的价值观,而且没有人能说这不正确。只有遵循着这种准则,他们才能生存和进化……

“好……那就来吧。”k3神情亢奋地说道,“杀,或被杀,就是我们的宿命。你们想了解衍生者是吗?让你们那虚假投影的血流尽,便是最好的交流途径。”